寻找可能的快速解决方案来帮助优化我的工作流程。我为移动游戏构建了一个基于Java的关卡编辑器,并且需要花费很长时间的过程:绘制地形以供物理引擎解释。我必须将我的鼠标灵敏度降低以提高准确度,这让我疯狂地点击那么多。另外,程序员本身也很懒惰:-D
如果这个系统按照我想要的方式工作,它将从图形层(0,0)的顶部开始向下运行,直到它碰到一个非alpha像素,移动超过五个像素并重复直到绘制了一般地形。
我在滚轮上设置了绘图/编辑系统,因此我可以移动到各个点并插入更多点并删除以处理未捕获的地形元素。
此问题可能需要我愿意提供的更多信息。我只是不知道此时有什么可能,所以请耐心等待。