我想制作一些受物理引力影响的精灵,但不是所有精灵都在显示屏上。例如,玩家不需要受到影响,当与另一个玩家发生碰撞时,这个玩家会留下另一个受影响的精灵对象。
对不起我的英语我很陌生,并试着更好地解释我能做到的。
感谢!!!
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你在找这个吗?
http://docs.coronalabs.com/api/type/Body/gravityScale.html 将物理体的gravityScale设置为零使其不受重力影响。 myObj.gravityScale = 0
将其设置为负值会使其“浮动”,例如,如果您想让气球上升:)