我正在尝试从THREE.ShaderLib构建phong着色器。 这就是我得到的:
var phongShader = THREE.ShaderLib.phong;
var uniforms = THREE.UniformsUtils.clone(phongShader.uniforms);
material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: phongShader.vertexShader,
fragmentShader: phongShader.fragmentShader
});
它似乎不起作用。我做错了什么?
小提琴:http://jsfiddle.net/Jvf9k/2/ 类似的问题:Three js - Cloning a shader and changing uniform values
编辑:在Tapio答案的帮助下更新了小提琴。它现在有效!
答案 0 :(得分:2)
您的JSFiddle正在使用THREE.CanvasRenderer
,它不支持(也不支持)着色器材质(但可以支持内置材质)。将其更改为THREE.WebGLRenderer
。此外,使用没有灯光的phong材料是没有意义的,因为结果将全黑。带线框的Phong听起来也不是很有用。
答案 1 :(得分:0)
添加灯光和雾:
var shaderMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: uniforms,
vertexShader: phongShader.vertexShader,
fragmentShader: phongShader.fragmentShader,
lights:true,
fog: true
});