标签: graphics shader shading
当n和l之间的角度<= 0时,为什么传出辐亮度等于0?
n
l
这来自Real-Time Rendering一书。
答案 0 :(得分:1)
我认为这是一个非常有趣的问题,我无法自己解释。所以我通过电子邮件发送了Real-Time Rendering的作者,其中一位说它很可能是一个错误。它应该cos(theta_i) <= 0给出L(v) = 0。这意味着在物体后面投射90度角或光线时,对最终值没有贡献。
cos(theta_i) <= 0
L(v) = 0