物理质量/重量较低的物理问题

时间:2013-05-13 07:34:06

标签: c# xna physics physics-engine farseer

我创建了一个平台游戏,使用了具有玩家和一些物体等的物理学,但是在物体上有质量问题。

玩家由一个轮子和一个与关节连接的躯干组成,当没有在任何物体上设置质量时,一切都能正常工作。但是不使用质量会产生不稳定的模拟,因为当改变物体上的纹理时,质量会奇怪地增加或减少。但是,当分配正确的质量和密度时,没有什么能像它应该的那样起作用,我不知道为什么。 我增加了力量,这对应于新的重量,但是当移动玩家时,他来回滑动,并在停止时侧向反弹。当拿起一个物体时,他会在整个屏幕上乱砍。

所以有人知道解决方案导致我被卡住了吗?

到目前为止我唯一发现的是,物理学中物质的质量是通过其固定物的密度来计算的。因此,当改变纹理时,重量增加/减少。但是在手动分配重量时我无法使其工作。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

取自Box2D手册:

  

夹具密度用于计算材料的质量属性   父体。密度可以是零或正。你应该一般   对所有灯具使用相似的密度。这将改善   堆积稳定性。

     

设置密度时,不会调整正文的质量。你必须   调用ResetMassData来实现此目的。

fixture->SetDensity(5.0f);    
body->ResetMassData();

您可能需要重置海量数据才能使其正常工作。