Farseer Physics奇怪的碰撞

时间:2017-03-06 19:02:30

标签: c# physics farseer

我正在开始游戏,我正在使用Farseer作为物理引擎。

我设置了几个用作地形图块的框和一个用作播放器的框。这两者之间的碰撞非常奇怪,当它不是“直接”撞击时它们相交并滑动。

以下是发生了什么的GIF:http://i.imgur.com/HR0J0D3.gifv

以下是片段:

//Creating the body
PhysBody = BodyFactory.CreateRectangle(
    Transform.World.PhysWorld,
    ConvertUnits.ToSimUnits(Width * Transform.Scale),
    ConvertUnits.ToSimUnits(Height * Transform.Scale),
    5,
    ConvertUnits.ToSimUnits(Transform.Position.ToVector2()));

//The tiles are static, the player is not
PhysBody.BodyType = Static ? BodyType.Static : BodyType.Dynamic;

//Drawing the test rectangles
ShapeRenderer.Instance.DrawRectangle(
    sb,
    ConvertUnits.ToDisplayUnits(PhysBody.Position).ToVector2(),
    new Size2((int)(Width * Transform.Scale), (int)(Height * Transform.Scale)),
    Color.White);

我不认为其余部分很重要,我所做的就是创造一个9.8重力的世界。

我也尝试过不使用Transform.Scale并且在播放器下面只有一个方框,问题仍然存在。

我正在使用的图形引擎是Ultraviolet

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