虽然之前已经发布了类似的问题,但实际上没有一个问题适合我的案例,其中也涉及正交相机,因此剔除逻辑会有所不同。
所以,在我的场景中,我有一个正交相机,我想按照官方文档执行步骤后显示3D文字:http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html
我的文字仍然模糊,而示例中显示的文字似乎很完美。
是否仅支持选定的字体类型?
是否还有解决此问题的参考资料?
寻找所有帮助,我可以正确显示此文本。
答案 0 :(得分:15)
模糊文字通常是由3DText
GameObject
过高的尺度造成的。
尝试缩小<{1}}的比例,增加字体。