从下到上呈现Directx HLSL

时间:2013-05-05 23:15:53

标签: directx hlsl

我想写一个像失落星球一样的毛发着色器。在网上搜索并阅读实时渲染中的一篇小文章后,我收集了一些关于如何对着色器进行编程的信息。在这一点上,唯一仍然是个谜的东西来自实时渲染书中的文章。 显然你必须在两次传递中渲染毛发才能获得正确的排序。第一遍应该在屏幕空间中从下到上呈现,第二遍从上到下呈现。

现在我的问题!是否可以从下到上对纹理进行采样?如果可能的话,怎么样?

提前致谢!

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