我正在研究一个java项目; “汽车游戏”,我想检测汽车和任何物体之间的碰撞(“节点”);比如路上的锥体。
与本教程类似; http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:beginner:hello_picking
本教程显示了找到光线与附有框的节点之间的交集。我想用汽车底盘替换光线进行交叉检测。
答案 0 :(得分:1)
假设您有两个可碰撞的a和b,并希望检测它们之间的碰撞。碰撞方可以是几何图形,附加几何图形的节点(包括根节点),平面,四边形,线条或光线。一个重要的限制是您只能碰撞几何与边界体积或光线。 (这意味着例如a必须是Type Node或Geometry,分别是Type BoundingBox,BoundingSphere或Ray。)
com.jme3.collision.Collidable接口声明了一个方法,该方法返回两个Collidables之间发现的碰撞次数:collideWith(Collidable other,CollisionResults results)。
代码示例:
// Calculate detection results
CollisionResults results = new CollisionResults();
a.collideWith(b, results);
System.out.println("Number of Collisions between" +
a.getName()+ " and " + b.getName() + ": " + results.size());
// Use the results
if (results.size() > 0) {
// how to react when a collision was detected
CollisionResult closest = results.getClosestCollision();
System.out.println("What was hit? " + closest.getGeometry().getName() );
System.out.println("Where was it hit? " + closest.getContactPoint() );
System.out.println("Distance? " + closest.getDistance() );
} else {
// how to react when no collision occured
}
}
我认为您还需要阅读本教程
http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:advanced:collision_and_intersection
希望这有帮助。