我需要获取直线和矩形之间交点的坐标。
这段代码有效,但是一旦我的线条旋转,它就会变得一团糟。
if (l.intersects(enemy.getLayoutBounds())) {
Shape collision = Shape.intersect(l, enemy);
double maxX = collision.boundsInParentProperty().get().getMaxX();
double minX = collision.boundsInParentProperty().get().getMinX();
double maxY = collision.boundsInParentProperty().get().getMaxY();
double minY = collision.boundsInParentProperty().get().getMinY(); }
有更好的方法吗?我应该在十字路口画一个点