glColorMask / glDepthMask vs片段着色器

时间:2013-04-17 12:43:54

标签: opengl-es stencil-buffer

在OpenGL ES 2.0中,如果使用glColorMask / glDepthMask禁用对颜色缓冲区和深度缓冲区的写入(因为我只想更改模板缓冲区),则片段着色器无法写入任何缓冲区。我可以合理地假设在这种情况下不会执行片段着色器吗?

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