SceneKit中是否有glColorMask等效项?

时间:2018-06-27 19:25:23

标签: scenekit fragment-shader metal

有没有一种方法可以像在OpenGL中使用glColorMask一样仅将颜色的某些成分写入SceneKit的图像缓冲区中?我尝试了SCNMaterial的属性.colorBufferWriteMask,但是没有运气。

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