我正在尝试用C ++计算2D数组的复数。代码运行速度非常慢,我已经将主要原因缩小为exp函数(当我注释掉那一行时,程序运行得很快,即使我有4个嵌套循环)。
int main() {
typedef vector< complex<double> > complexVect;
typedef vector<double> doubleVect;
const int SIZE = 256;
vector<doubleVect> phi_w(SIZE, doubleVect(SIZE));
vector<complexVect> phi_k(SIZE, complexVect(SIZE));
complex<double> i (0, 1), cmplx (0, 0);
complex<double> temp;
int x, y, t, k, w;
double dk = 2.0*M_PI / (SIZE-1);
double dt = M_PI / (SIZE-1);
int xPos, yPos;
double arg, arg2, arg4;
complex<double> arg3;
double angle;
vector<complexVect> newImg(SIZE, complexVect(SIZE));
for (x = 0; x < SIZE; ++x) {
xPos = -127 + x;
for (y = 0; y < SIZE; ++y) {
yPos = -127 + y;
for (t = 0; t < SIZE; ++t) {
temp = cmplx;
angle = dt * t;
arg = xPos * cos(angle) + yPos * sin(angle);
for (k = 0; k < SIZE; ++k) {
arg2 = -M_PI + dk*k;
arg3 = exp(-i * arg * arg2);
arg4 = abs(arg) * M_PI / (abs(arg) + M_PI);
temp = temp + arg4 * arg3 * phi_k[k][t];
}
}
newImg[y][x] = temp;
}
}
}
有没有办法可以缩短计算时间?我尝试使用以下帮助函数,但它没有明显的帮助。
complex<double> complexexp(double arg) {
complex<double> temp (sin(arg), cos(arg));
return temp;
}
我正在使用clang ++来编译我的代码
编辑:我认为问题在于我正在尝试计算复数。如果我只使用Euler公式来计算单独数组中的实部和虚部而不必处理复杂类,会更快吗?
答案 0 :(得分:1)
答案 1 :(得分:0)
我看过callgrind。我能找到的唯一边际改善(约1.3%,尺寸= 50)是改变:
temp = temp + arg4 * arg3 * phi_k[k][t];
到
temp += arg4 * arg3 * phi_k[k][t];
答案 2 :(得分:0)
最昂贵的函数调用是sin()/ cos()。我怀疑使用复数参数调用exp()会在后台调用这些函数。
为了保持精确度,该函数将非常缓慢地计算,并且似乎没有办法绕过它。但是,您可以精确地交换精确度,这似乎是游戏开发人员会做的事情:sin and cos are slow, is there an alternatve?
答案 3 :(得分:-1)
您可以将数字e
定义为常量并使用std::pow()
函数