我有blender工具为Android的OpenGL ES创建3D对象。我在blender中尝试了这个例子并导出了.obj文件和.mtl文件。我使用obj2opengl.pl
代码文件从.obj文件中提取.h文件。
但是在提取之后,我得到了正常的点,顶点和索引。纹理坐标不是由obj2opengl.pl
文件提取的。如何使用blender生成带纹理的.obj文件以及如何提取它?
请让我知道blender对openGL ES导出的正确教程。我还需要生成纹理图像。这个过程完全基于Android的增强现实,我正在使用QCAR SDK进行增强现实。