关于AGAL中的骷髅动画的着色器

时间:2013-03-27 11:40:46

标签: agal

在我的项目中,我们将矩阵的一部分推送到用于骨架动画的常量寄存器,并使用着色器中的矩阵索引访问它们,该着色器也通过常量寄存器传递。

带有glsles的示例着色器:

uniform highp vec4 mPalette[60];             //a part of the matrix for skeleton.
attribute highp vec4 _glesVertex;               //the input positions.
attribute vec4 mBlendindices;      //the matrix index.
void main ()
{
    gl_Position = mPalette[mBlendindices.x];
}

如果我将值“mPalette”指定为使用常量寄存器:vc0 - vc59,则赋值“mBlendindices”以使用常量寄存器:vc60,赋值_glesVertex以使用顶点属性寄存器:va0。

如何将此着色器翻译为AGAL?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

绝对一样。您应该将所有常量和属性传递给着色器(我假设您知道如何在actionscript中传递它)。接下来,在顶点着色器中:

mov op, vc[va.x]