使用坐标的2D骨架动画

时间:2019-03-04 18:54:44

标签: unity3d animation

我必须设计2D人形角色动画,并在Unity游戏中使用这些角色。

这些动画将基于MOCAP数据。我将有一个文件,其中包含每个帧的2D坐标数组。然后,这些数据将用于为我的角色设置动画。

因此,我必须设计一个系统,将包含坐标的文件作为输入,并输出2D角色的动画(可能是FBX文件或统一可用的东西)。

我知道有解决方案可以将MOCAP数据实时转换为角色动画。我正在寻找有关采取哪种方法来实现这一目标的指导。

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