标签: vertex-shader stage3d agal
我想知道使用Stage3D和AGAL是否有办法在不使用实际网格的情况下绘制圆的周长;我认为顶点着色器可以不知何故被“欺骗”以认为它正在处理网格的顶点,同时总是将op(输出位置)寄存器设置为与特定平面上的空间中的点相同的距离。 (我想在我正在制作的太空游戏中渲染行星的轨道) 我无法理解如何做到这一点。有什么想法吗?