我正在尝试在处理中构建无限飞行模拟器。我想像第一人称视角一样飞过球体(行星),就像卫星一样,用箭头键控制方向。我不知道如何在没有万向锁的情况下设置相机。
这正是我想要做的事情:
知道如何实现这个目标吗?
答案 0 :(得分:0)
飞行模拟器应该比这更难,因为在您链接的视频中,似乎角色(以及相机"跟随"它)实际上并不移动,球体代表这个星球只围绕它自己的中心旋转,所以我觉得相机并不移动,只是球体位置很好并且只是旋转
如果你想要一个"飞行模拟器"在地球上方有一个固定的高度,它似乎是完成它的最简单的方法
答案 1 :(得分:0)
你是对的。我希望球体旋转。这是我到目前为止所得到的:
float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
float velocityX = 0;
float velocityY = 0;
boolean[] keys = new boolean[255];
void setup(){
size(500, 500, P3D);
}
void draw() {
background(150);
if(keys[LEFT]) {
velocityY += 0.04;
}
if(keys[RIGHT]) {
velocityY -= 0.04;
}
if(keys[UP]) {
velocityX += 0.04;
}
if(keys[DOWN]) {
velocityX -= 0.04;
}
translate(width/2, height/2 + 160, 325);
rotateX( radians(-rotationX) );
rotateY( radians(-rotationY) );
sphere(150);
rotationX += velocityX;
rotationY += velocityY;
velocityX *= 0.95;
velocityY *= 0.95;
}
void keyPressed() {
keys[keyCode] = true;
}
void keyReleased() {
keys[keyCode] = false;
}
因此主要问题是X Y Z轴与球体一起旋转。在我的球体上四处走动,并将其与此示例中的球体行为进行比较:
collinhover.github.io/kaiopua/
此示例中的轴始终固定。我不知道如何更好地解释它。