将动画3D模型转换为Quake 2的模型

时间:2013-03-22 07:34:02

标签: animation 3d opengl-es-2.0 augmented-reality quake

我即将创建一个增强现实应用程序,它需要使用动画渲染3d模型。将模型导出为旧地震(.md2)格式的最佳方式/插件或软件是什么?

我想使用流行的建模软件,如3Ds MAX,Maya或Blender。我在互联网上搜索但我只找到了一些我很难处理的插件。

任何商业工具?我需要一个很好的支持。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

嗯......我最喜欢的问题。

这在很大程度上取决于您愿意导出的动画类型。

3Ds Max
3Ds Max中有一个名为QTip的精彩插件。它只花了几块钱,但值得每一分钱。

<强>玛雅
Maya还有另一个导出插件(MD2Export)。我没有取得多大成功,但值得尝试。

<强>混合机
还有一些为Blender编写的脚本,但没有一个为我工作。但我认为Blender 2.46具有 MD2 的原生导出。

独立软件
很少有轻量级应用程序支持导出 MD2

  • fragMOTION:可以导入/导出各种格式,并支持 MD2 MD3
  • MilkShape 3D:与fragMOTION相同,但它也有一个MD2查看器,有时会派上用场。
  • Quake2 Modeller:它很老了,我没有亲自尝试过。

注1:正如我所说,它在很大程度上取决于你的动画。如果您有Vertex动画,则QTip是您的黄金选择。 fragMOTIONMilkShape不支持顶点动画。但是如果您制作Bone动画,则可以使用您选择的建模软件并将其导入fragMOTIONMilkShape,然后将其导出到MD2。

注意2:我认为您可以找到有关MD2 here

的更多信息