目标预测交叉点背后的数学运算如何?

时间:2013-03-09 00:58:06

标签: game-physics 2d-games

目前,我正在开展塔防游戏并试用两种技术 - 打击和导弹/目标交叉预测p--用于发射导弹以击中目标。

在美学上,我更喜欢后一种方法,因为它似乎无缝。问题是我基本上只是从这个帖子的第二篇文章中复制了数学 2d game : fire at a moving target by predicting intersection of projectile and unit,老实说我还不知道这个家伙如何制定这个等式。

我有一些数学背景,理解二次方程式是什么,但我不明白他是怎么想出来的。我搜索了一些样本二次公式问题,但这些问题似乎过于简单或无关紧要。

任何人都可以将我引导到一本书或网站,以帮助我更好地理解这个数学吗?

由于

0 个答案:

没有答案