我知道如何将UIView / CALayer渲染为CGContextRef和UIImage / CGImageRef ..这是旧闻。
但是有一种方法可以省略对Image / CGContextRef的渲染并直接在OpenGL或GLKit中使用UIView / CALayer,这样如果在视图中发生更新,它将反映在OpenGL / GLKit?
就像Apple创建页面卷曲效果一样,正在卷曲的视图有更新(至少在“地图”应用程序中 - 尝试滚动一段距离并看到正在加载的图块)。
有什么想法吗?我想要自由!!!!
我最终想要的是一种在OpenGL / GLKit中创建不同效果的方法,其中实时更新的UIView具有最小的CPU开销。