如何为Sphere(Mesh)设置click事件?

时间:2013-03-05 11:46:36

标签: c# directx render direct3d

3D Device

在上图中,您可以看到我的应用程序的一部分。我加载一个具有不同值的文件,然后我解析它们。然后我绘制一个3D坐标系来显示Lab颜色空间。要绘制每个球体,我使用网格 - 函数:

/// <summary>
/// Vertex für die Kugel
/// </summary>
struct Vertex
{
    public float x, y, z; // Position of vertex in 3D space
    public int color;     // Diffuse color of vertex

    /// <summary>
    /// Konstruktor der Vertex
    /// </summary>
    /// <param name="_x">X(A) - Position</param>
    /// <param name="_y">Y(L) - Position</param>
    /// <param name="_z">Z(B) - Position</param>
    /// <param name="_color">Die Farbe</param>
    public Vertex(float _x, float _y, float _z, int _color)
    {
        x = _x; y = _y; z = _z;
        color = _color;
    }

    // Das Format des Vertex
    public static readonly VertexFormats FVF_Flags = VertexFormats.Position | VertexFormats.Diffuse;
}

/// <summary>
/// Erstellt das Mesh
/// </summary>
/// <param name="device">Das 3D Device</param>
/// <param name="color">Die Farbe der Kugel</param>
/// <param name="labValues">Die Lab Werte der Kugel</param>
public void createMesh(Device device, Color color, params float[] labValues)
{
    // Erstellt die Kugel mit der Anbindung an das Device
    mesh = Mesh.Sphere(device, radius, slices, stacks);
    // Kopiert das Mesh zum Erstellen des VertexArrays
    Mesh tempMesh = mesh.Clone(mesh.Options.Value, Vertex.FVF_Flags, device);
    // Erstellt den VertexArray
    Vertex[] vertData = (Vertex[])tempMesh.VertexBuffer.Lock(0, typeof(Vertex), LockFlags.None, tempMesh.NumberVertices);

    // Weist jedem Vertex die Farbe und die Position zu
    for (int i = 0; i < vertData.Length; ++i)
    {
        vertData[i].color = color.ToArgb();
        vertData[i].x += labValues[1];
        vertData[i].y += labValues[0] - 50f;
        vertData[i].z += labValues[2];
    }

    // Gibt den VertexBuffer in der Kopie frei
    tempMesh.VertexBuffer.Unlock();
    // Löscht den Mesh aus dem Speicher
    mesh.Dispose();
    // Legt die Kopie in der Meshinstanz ab
    mesh = tempMesh;
}

其中一项功能是缩放设备。现在我想为每个球体添加一个click事件以显示任何信息。但我不知道如何实现这个事件。 sphere-object不支持任何事件。

感谢您的帮助!!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不认为如果没有点击处理程序是可能的,但替代方法是使用某种透明覆盖面板并触发点击事件,然后点击获取x和y位置鼠标并尝试从底层面板中找到球体,然后您可以从该球体加载信息并显示。

只是一个建议并启动备用解决方案的对话

答案 1 :(得分:0)

解决方案:

Picking Tutorial