三个js朝向球体旋转网格

时间:2016-03-06 11:13:52

标签: javascript three.js rotation jquery-animate

我在“三个j”中有点新鲜,而且我一直在努力解决这个问题。

我有一个面向某个方向的3D模型。 它周围还有一个球体,在移动网格之前,我想为它的旋转设置动画,使其面向指定的球体。

到目前为止,我设法获得了旋转角度,但我想这不是要走的路

这是我用于将对象旋转到指定点的方法:

if(movementTarget) { playerModel.lookAt(movementTarget); } 

这是

的内容
movementTarget = {x:154,y:55,z:35};

看起来这个模型实际上并没有朝向球体,而是一个空位,不确定是什么问题

1 个答案:

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我已经设法解决了这个问题,坐标系有一个通用变量,通过调用lookAt()函数来放大对象之间的距离,相机朝向正确的方向,但是因为它不是因为他们直接来自服务器而成倍增加。