我在“三个j”中有点新鲜,而且我一直在努力解决这个问题。
我有一个面向某个方向的3D模型。 它周围还有一个球体,在移动网格之前,我想为它的旋转设置动画,使其面向指定的球体。
到目前为止,我设法获得了旋转角度,但我想这不是要走的路
这是我用于将对象旋转到指定点的方法:
if(movementTarget) { playerModel.lookAt(movementTarget); }
这是
的内容movementTarget = {x:154,y:55,z:35};
看起来这个模型实际上并没有朝向球体,而是一个空位,不确定是什么问题
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我已经设法解决了这个问题,坐标系有一个通用变量,通过调用lookAt()
函数来放大对象之间的距离,相机朝向正确的方向,但是因为它不是因为他们直接来自服务器而成倍增加。