Point ::(x y)已知。
我在三角区域内有分数 我知道顶点和最终位置的顶点坐标。我知道三角区域内所有点的初始坐标。
现在我想找出三角区域内所有点的最终坐标。
下图显示了初始和最终位置的点数。
有谁能告诉我如何在OpenCV和C ++平台上做到这一点?
我也可以为任意形状的轮廓做这个吗?
答案 0 :(得分:4)
我正在使用3D坐标来考虑
[u v]
整体转换矩阵的格式为
[ a b u]
M = [ c d v]
[ 0 0 1]
A=[x1 y1 1]
和B=[x2 y2 1]
以及C=[x3 y3 1]
A' = [x1' y1' 1]
以及B'=[x2' y2' 1]
和C'=[x3' y3' 1]
进行比较。 Id est:用数学方法得到转换矩阵M
,以便A' = M A
和B' = M B
以及C' = M C
x -> M x
应用于每个输入点修改:使用Translation in transformation matrix
将翻译合并到矩阵M
中
编辑:似乎“你的数学”对你来说并不清楚。
你会发现这3个方程式可以写成:
[x1' x2' x3'] [x1 x2 x3]
[y1' y2' y3'] = M [y1 y2 y3]
[1 1 1 ] [1 1 1 ]
或
X' = M X
或者
M = X . X'^-1
是的,OpenCV在矩阵上有一个函数inv()
。
答案 1 :(得分:2)
在数学上,您可以通过计算原始三角形中每个点的重心坐标,然后使用新坐标转换回位置来实现此目的:
given initial triangle vertices A, B, and C, and point p,
find barycentric coordinates (a,b,c) such that a+b+c=1 and p = a*A + b*B + c*C:
-> solve [A.x B.x C.x] [a] [p.x]
[A.y B.y C.y] * [b] = [p.y]
[ 1 1 1 ] [c] [ 1 ]
then, given new vertices D, E, and F,
resulting point q = a*D + b*E + c*F:
-> compute [q.x] = [D.x E.x F.x] * [a]
[q.y] [D.y E.y F.y] [b]
[c]
所以,在OpenCV中:
float p_data[3] =
{ p.x,
p.y,
1.0
};
Mat_<float> p(3, 1, p_data);
float m_data[9] =
{ A.x, B.x, C.x,
A.y, B.y, C.y,
1.0, 1.0, 1.0
};
Mat_<float> M(3, 3, m_data);
Mat_<float> bary(3,1);
cv::solve(M, p, bary, DECOMP_LU);
float n_data[6] =
{ D.x, E.x, F.x,
D.y, E.y, F.y
};
Mat_<float> N(2, 3, n_data);
Mat_<float> result(2,1) = N * bary;
要同时映射point_count
点,请将p
,bary
和result
的列数设置为point_count
,而不是{{{ 1}}(相应地增加1
的大小等)。
根据应用程序的不同,首先明确计算仿射矩阵可能更方便/有效,并直接应用它:
p_data