我正在尝试这样做:来自同一画布元素的不同位置的getimagedata(),并使每个图像数据块成为粒子系统中个体粒子的纹理。我不希望所有系统都具有相同的纹理,而是每个粒子的纹理必须对应于画布上的一大块图像。一旦我的imgData [i]数组填充了信息,我怎样才能将每个元素分配给每个粒子的纹理值? (记住,我希望每个粒子都有一个与imgData [i]数组中每个元素对应的不同纹理)
答案 0 :(得分:0)
ParticleSystem
仅支持系统中所有粒子的单个纹理,并且所有粒子都共享该纹理。