我想以编程方式将2.5D isometric cube texture转换为可在3D多维数据集上使用的纹理/纹理。有什么好办法呢?我将使用Direct3D渲染立方体。
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将等距立方体转换为3d模型的问题在于它不是“方形纹理”。将UV贴图的角放置在立方体的角上会导致表面的两侧呈锯齿状,显示出两侧的碎片显示或“留空”背景。将UV放置在内部,使其看不到锯齿状边缘,从而留下边缘的细节。不知何故,等长边必须做得平坦,以便与紫外线完美对齐。
等距立方体的两侧可以调整到平坦。它是立方体的顶部,钻石形状,不是简单的转换。