在统一3d中获得准确的位置

时间:2013-02-13 11:33:34

标签: c# vector position unity3d

我宣布了

public Vector3 floorPosition;
在课堂上

在启动功能中我给出了

floorPosition = new Vector3(0.000f,0.500f,-8.250f);

我试图在floorPosition中实例化一个游戏对象。 但是对象来自(0.0,0.5,-8.3)。  自动获得回合。 我必须做些什么才能让游戏对象处于准确的位置。

先谢谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

奇怪的是,如果你输入

    floorPosition = new Vector3(0.0f,0.5f,-8.250f);
    transform.position = floorPosition;

检查员将显示您要求的确切位置(所以我认为您的对象实际上位于正确的位置),但Debug.Log()将围绕它。