这是我在Unity 3d中的代码
moveDirection = Vector3.forward + new Vector3(Input.acceleration.x * 0.3f, 0, 0);
// transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -2.0f, 2.0f);
transform.Translate(moveDirection * Time.deltaTime *9);
向前移动的物体。我想夹住它的x位置。
transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -2.0f, 2.0f);
给了我
错误CS1612:无法修改`UnityEngine.Transform.position'的值类型返回值。考虑将值存储在临时变量
中我如何夹住物体?
答案 0 :(得分:3)
Unity在这方面非常愚蠢,因此需要一些解决方法。试试这个:
Vector3 tmpPos = transform.position;
tmpPos.x = Mathf.Clamp(tmpPos.x, -2.0f, 2.0f);
transform.position = tmpPos;
答案 1 :(得分:0)
您无法直接访问x值,这是一种解决方法:
transform.position = new Vector3(Mathf.Clamp(transform.position.x, -2.0f, 2.0f), transform.position.y, transform.position.z)