屏幕上的文字总是面向用户,并且使用以下代码保持直立(这是有效的):
object.lookAt(camera.position);
object.rotation.x = camera.rotation.x;
object.rotation.y = camera.rotation.y;
object.rotation.z = camera.rotation.z;
现在,按钮将场景围绕y轴旋转了90度,
target = new THREE.Vector3(camera.position.z,camera.position.y,-camera.position.x);
object.lookAt(目标);
因此文本面向用户需要,但我无法弄清楚如何计算对象旋转以保持文本垂直,因为我使用轨迹球控件旋转场景:
object.rotation.x = ??
object.rotation.y = ??
object.rotation.z = ??
连连呢?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
最简单的解决方案是使用THREE.OrbitControls
代替。
然后,在你的渲染循环中:
object.quaternion.copy( camera.quaternion );
three.js r.69