THREE.Js Emissive纹理贴图

时间:2013-02-08 12:25:54

标签: map three.js textures

是否可以使用照明贴图或发光贴图?我试过“mapEmissive”:“illumination_3.jpg”和“colorEmissive”:[0.5,0.5,0.5],但似乎无法让它工作。我看到他们是Ekitson在github上提到的代码实现....

我的JSON文件材质属性:     “材料”:[{     “阴影”:“Phong”,     “DbgColor”:15658734,     “DbgIndex”:0,     “DbgName”:“military_space_fighter_black3”,     “colorAmbient”:[0.588,0.588,0.588],     “colorDiffuse”:[0.588,0.588,0.588],     “colorSpecular”:[0.5,0.5,0.5],     “colorEmissive”:[0.5,0.5,0.5],     “照明”:2,     “mapAmbient”:“super_black_color_3.jpg”,     “mapBump”:“bump_3.jpg”,     “mapDiffuse”:“super_black_color_3.jpg”,     “mapEmissive”:“illumination_3.jpg”,     “mapSpecular”:“specular_3.jpg”,     “opticalDensity”:1.5,     “specularCoef”:10.0,     “透明度”:0.0     }],

1 个答案:

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在r55中没有“mapEmissive”或“colorEmissive”属性。如果你看一下webgl_materials.html示例,你会发现材料有一个“发射”属性。