我想在我的裤子上实现下面的发光/发光效果场景:
此处是我的代码:
//pant map and obj
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setBaseUrl( 'Ftest2/' );
mtlLoader.setPath( 'Ftest2/' );
mtlLoader.load( 'jean1.mtl', function( materials ) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials( materials );
objLoader.setPath( 'Ftest2/' );
objLoader.load( 'jean1.obj', function ( object ) {
object.position.y = -24;
pants = object;
pants.visible = true;
scene.add( pants );
}, onProgress, onError );
});
在同样的说明中,我如何应用其他有趣的效果(比如使用上面的代码显示线框,应用玻璃外观等)?
请注意,我需要使用mtl加载程序,并且无法直接映射到此项目上的.obj。
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使用MeshBasicMaterial给了我想要的效果而不是phong或lambert。