线程游戏循环中的图形渲染。更改阵列上的数据

时间:2013-02-06 17:49:07

标签: java android multithreading

我有两个2D int数组对象: originalMap和rendedMap,它们包含与拼图游戏地图相对应的数字。 从线程类中,我从类调用Puzzle.java中获取map数组并修改它。

   int [][] rendedMap = Puzzle.getRendedMap().getMap();
   int [][] originalMap = Puzzle.getMapObj().getMap();

这是我的线程循环:

drawPuzzle(canvas, map );获取画布和数组并绘制地图。

    while(running){
            if(!holder.getSurface().isValid())
                continue;

                    canvas = holder.lockCanvas();

                    if(runSolution && movements.size()>0){                      
                        executeSolution();
                        drawPuzzle(canvas, rendedMap);
                        if(finished){//checks if the execution finished
                            runSolution=false;
                        }
                    if(message.equals("No more actions") ||
                                    message.equals("Out of bounds, try again!")){
                            System.out.println(message);
                            drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }
                    }else{
                        drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }

                    drawMovements(canvas);
                    holder.unlockCanvasAndPost(canvas); 
    }
}

这是我修改数组的方法:

public void executeSolution(){

    numOfPlanets = 2;

    for(int x=0;x<rendedMap.length-1; x++){
        for(int y=0;y<rendedMap[x].length-1; y++){
            //Checks where the robot is and saves its initial position 
            if(rendedMap[x][y]>=7 && rendedMap[x][y]<=9){
                initX=x; initY=y; initial=true;
                System.out.println("Initial X: "+initX +" Y: "+initY );
                direction = rendedMap[x][rendedMap[x].length-1];
                System.out.println("Direction: "+direction );
            }
        }//end inner for
    }//end for

    if(movements.size()>0){
        for(int i=0; i<movements.size();i++){

            if(movements.get(i).getColour().equals("none")){
                if(movements.get(i).getMotion().equals("straight")){
                    if(direction==RIGHT){
                        if(rendedMap[initX][initY+1]==0){
                            finished=true;
                            message = "Out of bounds, try again!";
                            return;
                        }else{
                            rendedMap[initX][initY+1]= rendedMap[initX][initY+1]+6;
                            rendedMap[initX][initY]=rendedMap[initX][initY]-6;
                        }
                    }   
                }//action if
            }//color if 
        }//movements for loop

        if(numOfPlanets > 0 ){
            finished = true;

            message ="No more actions";
        }
    }//movements if statement
}

我的问题是当我渲染renderMap数组时出于某种原因,原始地图也会发生变化,当我试图回退原始地图时,它不会改变回来。 我甚至打印出来并逐行检查它们是相同的。

任何可能导致此问题的提示? 我花了好几天才弄明白。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

if(direction==RIGHT) {
    if(rendedMap[initX][initY+1]==0) {
        finished=true;
        message = "Out of bounds, try again!";
        return;
    } else {
        rendedMap[initX][initY+1]= rendedMap[initX][initY+1]+6;
        rendedMap[initX][initY]=rendedMap[initX][initY]-6;
    }
}

检查您的rendedMap数组是否已初始化,因为这通常会导致上下文错误,尤其是在Android IDE中。

答案 1 :(得分:0)

if(!holder.getSurface().isValid())
                continue;

                    canvas = holder.lockCanvas();

                    if(runSolution && movements.size()>0){                      
                        executeSolution();
                        drawPuzzle(canvas, rendedMap);
                        if(finished){//checks if the execution finished
                            runSolution=false;
                        }
                    if(message.equals("No more actions") ||
                                    message.equals("Out of bounds, try again!")){
                            System.out.println(message);
                            drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }
                    }else{
                        drawPuzzle(canvas, originalMap);
                    }

                    drawMovements(canvas);

回想一下你的drawPuzzle beforte表面视图被锁定,因为其他原因导致它可能无法在该上下文循环中执行,正如我所说的那样,这是一个与我们的组织应用程序共同的问题

希望这有帮助!做hesistate要求更多的帮助

抱歉英语我是印度人