我正在尝试为OpenGL ES渲染器创建一个有用的/通用的2D多边形类。 当我创建一个多边形时,我给它几个参数:
Polygon(Vector3 centerpoint, int numVertices, float inPolySize)
然后,我尝试生成顶点。这是我度过艰难时期的地方。我需要确定顶点的数量,获得一个角度,找到该角度的x / y位置,有人考虑尺寸,并按位置偏移。
OpenGL适用于大数据阵列。没有什么比Vector3的列表更好了。相反,它是float []数组,第一个索引是X1,第二个是Y1,第三个是Z1,第四个是X2等等......
final int XPOS = 0;
final int YPOS = 1;
final int ZPOS = 2;
int mvSize = 3; // (x, y, z);
float[] vertices = new float[mvSize * mNumVertices];
for (int verticeIndex = 0; verticeIndex < mNumVertices; verticeIndex++)
{
double angle = 2 * verticeIndex * Math.PI / mNumVertices;
vertices[mvSize * verticeIndex + XPOS] = (((float)Math.cos(angle)) * mPolygonSize) + mPosition.GetX();
vertices[mvSize * verticeIndex + YPOS] = (((float)Math.sin(angle)) * mPolygonSize) + mPosition.GetY();
vertices[mvSize * verticeIndex + ZPOS] = mPolygonSize + mPosition.GetZ();
}
不幸的是,我的三角形永远不对。它歪斜了很多,尺寸似乎不对......
我想我的大小是错误的公式,任何人都可以帮忙吗?
编辑: 这是一些示例数据 多边形测试=新多边形(新Vector3(0,1,0),3,.5f);
顶点[0] = -0.25
顶点[1] = 1.4330127
顶点[2] = 0.0
顶点[3] = -0.25
顶点[4] = 0.5669873
顶点[5] = 0.0
顶点[6] = 0.5
顶点[7] = 1.0
顶点[8] = 0.0
顶点[9] = -0.25
顶点[10] = 1.4330127
顶点[11] = 0.0
答案 0 :(得分:1)
我无法相信我是这个愚蠢的人。基本上,我的渲染窗口比我的屏幕小。如果我的屏幕是一个矩形,我的渲染窗口就是一个正方形。
在这种情况下,我绘制的任何三角形都被我的渲染窗口剪切掉了。对我来说,看起来三角形是倾斜的。真的,它被剪掉了!
答案 1 :(得分:0)
Java数学库将弧度视为输入,而不是度。我没有看到你用于计算的角度,但如果你没有从度数转换为弧度,你会得到一些倾斜的形状,并会解释你的计算是正确的,但是预期的结果是关闭的。