我正在使用Flashdevelop在Haxe NME中设计游戏。我在屏幕上有一个对象,我希望它在鼠标移动时旋转以跟随鼠标。我的对象以与鼠标相同的速度旋转,但它没有指向鼠标。这就像屏幕上有一个幻像鼠标,只要我的鼠标移动就会移动。
这是每当鼠标改变位置时调用的代码:
public function mouseProcess(e:MouseEvent)
{
var Xdistance:Float = e.localX - survivor.x;
var Ydistance:Float = e.localY - survivor.y;
survivor.rotation = Math.atan2(Ydistance, Xdistance) * 180 / Math.PI;
}
e.localX/Y
获取鼠标和幸存者的当前x,y位置。 x / y获取需要旋转的对象的x,y位置。
由于
答案 0 :(得分:1)
我发现你的方法没有任何问题。我使用它(几乎)逐字地使用以下代码来设置一个跟踪鼠标的精灵。也许看一下我写的内容,看看它与你的代码有什么不同。如果做不到这一点,也许会发布更多你所做的事情?
// Creates the sprite that will visually track the mouse.
private function CreateSurvivor() : Sprite
{
// Create a green square with a white "turret".
var shape = new Shape();
shape.graphics.beginFill(0x00FF00);
shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
shape.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
shape.graphics.drawRect(50, 45, 50, 10);
shape.graphics.endFill();
// Center the square within its outer container. Allows it to spin
// around its center point.
shape.x = -50;
shape.y = -50;
var survivor = new Sprite();
survivor.addChild(shape);
return survivor;
}
init方法只创建幸存者并将其附加到显示列表。
private function init(e)
{
m_survivor = CreateSurvivor();
m_survivor.x = 300;
m_survivor.y = 200;
addChild(m_survivor);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseProcess);
}
最后,你原来的方法:
public function mouseProcess(e:MouseEvent) : Void
{
var Xdistance:Float = e.localX - m_survivor.x;
var Ydistance:Float = e.localY - m_survivor.y;
m_survivor.rotation = Math.atan2(Ydistance, Xdistance) * 180 / Math.PI;
}
希望这有帮助。
答案 1 :(得分:1)
我不确定这在NME中是否有所不同,但Flash的Math.atan2()
给出的值从0开始指向左(负x),而显示对象从0开始向上,简单地说将+ 90
添加到角度帮助?