旋转精灵跟随鼠标点?

时间:2013-01-18 05:10:33

标签: flash rotation mouse point haxe

我正在使用Flashdevelop在Haxe NME中设计游戏。我在屏幕上有一个对象,我希望它在鼠标移动时旋转以跟随鼠标。我的对象以与鼠标相同的速度旋转,但它没有指向鼠标。这就像屏幕上有一个幻像鼠标,只要我的鼠标移动就会移动。

这是每当鼠标改变位置时调用的代码:

public function mouseProcess(e:MouseEvent) 
{
    var Xdistance:Float = e.localX - survivor.x;
    var Ydistance:Float = e.localY - survivor.y;
    survivor.rotation = Math.atan2(Ydistance, Xdistance) * 180 / Math.PI;
}

e.localX/Y获取鼠标和幸存者的当前x,y位置。 x / y获取需要旋转的对象的x,y位置。

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我发现你的方法没有任何问题。我使用它(几乎)逐字地使用以下代码来设置一个跟踪鼠标的精灵。也许看一下我写的内容,看看它与你的代码有什么不同。如果做不到这一点,也许会发布更多你所做的事情?

// Creates the sprite that will visually track the mouse.
private function CreateSurvivor() : Sprite
{
    // Create a green square with a white "turret".
    var shape = new Shape();
    shape.graphics.beginFill(0x00FF00);
    shape.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
    shape.graphics.beginFill(0xFFFFFF);        
    shape.graphics.drawRect(50, 45, 50, 10);
    shape.graphics.endFill();

    // Center the square within its outer container.  Allows it to spin 
    // around its center point.
    shape.x = -50;
    shape.y = -50;

    var survivor = new Sprite();
    survivor.addChild(shape);

    return survivor;
}

init方法只创建幸存者并将其附加到显示列表。

private function init(e) 
{
    m_survivor = CreateSurvivor();
    m_survivor.x = 300;
    m_survivor.y = 200;

    addChild(m_survivor);

    stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseProcess);
}

最后,你原来的方法:

public function mouseProcess(e:MouseEvent) : Void
{
    var Xdistance:Float = e.localX - m_survivor.x;
    var Ydistance:Float = e.localY - m_survivor.y;
    m_survivor.rotation = Math.atan2(Ydistance, Xdistance) * 180 / Math.PI;
}

希望这有帮助。

答案 1 :(得分:1)

我不确定这在NME中是否有所不同,但Flash的Math.atan2()给出的值从0开始指向左(负x),而显示对象从0开始向上,简单地说将+ 90添加到角度帮助?