如果你看一下这个图link text,我需要通过知道直角三角形所有边的长度来找到角度A.
我不知道触发并需要一些帮助。
答案 0 :(得分:6)
您的帖子实际上有两个问题。
如何在鼠标上制作精灵点。 XNA C#:
您必须计算精灵位置和鼠标位置之间的方向。 这可以使用三角函数来完成。在这种情况下:Arctangens2
所以让我们使用数学库:
MouseState mouseState = Mouse.GetState();
Math.Atan2((double)mouseState.Y - sprite.Y, (double)mouseState.X - sprite.X); //this will return the angle(in radians) from sprite to mouse.
在你的三角函数示例中,您将看到这些值实际上是:
Math.Atan2(BC, AC);
或
Math.Atan2(Ydiff, Xdiff);
我希望这有助于= D
干杯,
TomHashNL
答案 1 :(得分:1)
我发现我的最终解决方案是:
Vector2 direction = targetPosition - currentPosition;
direction.Normalize();
float rotationInRadians = (float)Math.Atan2((double)direction.Y,
(double)direction.X) + MathHelper.PiOver2;
rotationInRadians是一个原始值,可以传递给sprite批处理正确的旋转量 - 不需要进一步的代码。此外,如果您在角落而不是中间旋转精灵,您可能会注意到不正确的结果。