如何在我的XNA游戏中进行精灵跳跃?

时间:2012-11-09 17:27:53

标签: c# xna sprite

我是XNA的新手,并且在尝试让我的精灵跳跃时遇到了困难。到目前为止,所有精灵可以做的是在X轴上左右移动。

public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
    GraphicsDeviceManager graphics;
    SpriteBatch spriteBatch;
    Texture2D sprite;
    Vector2 spritePosition;

    protected override void Update(GameTime gameTime)//
    {
        UpdateSprite(gameTime);
    }

    public Game1()//
    {
        graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
        Content.RootDirectory = "Content";
    }

    protected override void LoadContent() //
    {
        spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
        sprite = Content.Load<Texture2D>("Main");

    }

    void UpdateSprite(GameTime gameTime) //
    {
        //Sprite Movement and Controlls

        //Movement Perametres, not yet in use

                int MaxX =
                   graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width - sprite.Width;
                int MinX = 0;

                int MaxY =
                    graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height - sprite.Height;
                int MinY = 0;

                KeyboardState keystate = Keyboard.GetState();


                //Movement Right
                if (keystate.IsKeyDown(Keys.D))
                {
                    sprite = Content.Load<Texture2D>("1");
                }

                if (keystate.IsKeyDown(Keys.D))
                {
                    spritePosition.X = spritePosition.X + 1;

                }

                //Movement Left
                if (keystate.IsKeyDown(Keys.A))
                {
                    spritePosition.X = spritePosition.X - 1;
                }

                if (keystate.IsKeyDown(Keys.A))
                {
                    sprite = Content.Load<Texture2D>("a");
                }

               // Null Movement sprites
                 if (keystate.IsKeyUp(Keys.D)) 
                     if (keystate.IsKeyUp(Keys.A))
                 {
                    sprite = Content.Load<Texture2D>("Main");
                 }

        UpdateSprite(gameTime);
    }

    protected override void Draw(GameTime gameTime)//
    {
        GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

        // TODO: Add your drawing code here

        spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
        spriteBatch.Draw(sprite, spritePosition, Color.White);
        spriteBatch.End();

        base.Draw(gameTime);
    }
 }

请不要太技术化,我自学了所有我熟悉的编程,所以我的脑子里会有很多术语。我最好理解在原始代码中实现它们的答案。非常感谢,马修。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在你的UpdateSprite()中,你应该有一些能够检查跳转按钮的东西。类似的东西:

if(keystate.IsKeyDown(Keys.Space))
{
     spritePosition.Y -= 1;
}

然后你可以检查钥匙是否被释放,并将位置降低到原来的spritePosition.Y,或者一旦达到最大高度。但是您需要确保将当前spritePosition.Y保存到临时变量中,以便您可以返回到原始变量。

这绝不是你应该怎么做的,但它应该是一个很好的开始,可以帮助你搞清楚。