标签: directx render-to-texture direct3d11
是否可以使用Direct3D 11仅渲染纹理,即不创建交换链而不创建任何窗口?我试过了,所有的API调用都成功了。唯一的问题是我从分段纹理下载的图片是黑色的。
我终于设法使用PIX捕获完整的流(Parallel Nsight似乎根本不起作用)。 PIX显示我的渲染目标也是黑色,但我将其清除为蓝色。
有可能我打算做什么吗?如果是这样,怎么会这样做?
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实际上,如果您正确初始化设备,整个过程都会按预期工作。