DirectX9 - 交换链填充?

时间:2013-06-26 15:27:42

标签: direct3d directx-9

我使用三重缓冲并且不会连续生成帧。但是当我这样做时,他们需要准确定时。为了确保在特定时间显示某个帧,我需要知道有多少(两个)缓冲区等待在交换链(IDirect3DSwapChain9)中显示,因为它会延迟我接下来绘制的帧。有没有可能获得交换链是空的还是填充因此会在下一次电话会议中阻止我?

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