我想要实现的基本上是Maya附加到车轮上的本地翻译,例如:
无论旋转方向如何,向前移动汽车的LOCAL Z方向都会旋转相同的速度,我已经接近了,这就是我所做的!
- 将parentInverseMatrix和驱动程序的worldInverseMatrix连接到multMatrix节点。
- 将multMatrix节点的输出连接到分解矩阵节点。
- 将outputTranslateZ从分解Matrix节点连接到驱动对象rotationY。
这确实有效!唯一的问题是由于某些原因,当我旋转驱动器时它会旋转驱动器,这对我来说没有多大意义,你知道这里发生了什么或我如何解决它?
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矩阵:https://www.dropbox.com/s/udkevskv41ruz01/matrixTest.mb
表达式:https://www.dropbox.com/s/q7xikbw4csx8uz4/wheel.ma