Ik Handle Tool和关节的方向

时间:2015-08-06 17:45:20

标签: 3d maya autodesk

所以,在Autodesk Maya中,我的角色附着在我的角色身上。然后我放置一个IK手柄来进行动作,但在这种情况下,在腿部(见下图)中,动作发生错误,因为当选择向上移动工具(x)时,膝盖向侧面而不是向前。我怎么能纠正这个?

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1 个答案:

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关节上的preferredAngle值控制弯曲。它通常是根据关节的初始方向设置的,因此如果未绑定的骨骼在连接IK之前有轻微的弯曲,他们将使用它来告诉IK当链缩短时弯曲的方式。您也可以在应用IK控制柄之前手动设置该值。