可能重复:
Algorithm needed for packing rectangles in a fairly optimal way
我有 N 矩形,每个矩形都是随机大小(随机宽度和高度)。所有矩形平行于X& Y轴。我正在寻找一种算法,帮助我并排排列这些矩形,使得生成的边界矩形具有最小面积,并且输入矩形周围/之间的潜在间隙尽可能小。矩形不能旋转,可能不会相互重叠。
(我需要这些来自动化游戏精灵的排列,这样我就可以创建精灵表并从动画师的各种图像中保存精灵位置。)
例如:
+---+ +----------+
| 1 | | 2 |
+---+ +----------+ +----------+.. +---+----------+
| 2 |.. | 1 | 2 |
+--------+ ===> +--------+-+-+ vs +---+----+-----+
| | | | 1 | | |......
| 3 | | 3 +---+ | 3 |......
+--------+ +--------+.... +--------+......
Unused: 8 Unused: 18
未使用的空间由图中的点(。)标记。由于第一个结果的边界矩形具有较小的未使用空间,因此最好找到输入矩形的这种排列。
是否有一种算法可以帮助解决这个问题?我做了大量的谷歌搜索,但大多数结果都与找到最小边界矩形或找出N个矩形覆盖预定区域有关。
答案 0 :(得分:3)
在What algorithm can be used for packing rectangles of different sizes into the smallest rectangle possible in a fairly optimal way?建议的解决方案看起来不错,但我会略微改变它:不是贪婪地将边界框扩展到最小区域,而是贪婪地将它扩展到最小区域留出大于区域的空间其余矩形使用。另外,按最大尺寸选择下一个矩形,而不是最大面积。
这应该会在早期为它提供更多空间,并防止它在最后一刻总是耗尽空间并留下大部分空白的空间。