使用glLoadIdentity后没有纹理

时间:2013-01-01 18:33:40

标签: c# opengl tao-framework

我使用Tao Framework,我在使用glLoadIdentity()时遇到问题,我正在将图片成功加载到gluDisk,我可以看到图片,然后当我尝试更改相机的位置时gluLookAt加载gluDisk的图片已经消失了,相反,我看到的只是一种颜色,提醒我加载的图片的背景颜色,使用调试后我看到它发生了glLoadIdentity()函数。

以下是重绘磁盘的功能:

Gl.glClearColor(0F, 0F, 0F, 1.0F);

while (true)
{
    world.drawWorld();
    Application.DoEvents();
    Thread.Sleep(20);
}

这是我改变外观的代码:

Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective
Gl.glLoadIdentity(); 
switch (Convert.ToInt32(e.KeyChar))
{
    //down arrow
    case 76:
        rotAngle -= 0.5f;
        rotY -= 0.1f;
        //rotX = 0;
        break;
    //up arrow
    case 82:
        rotAngle += 0.5f;
        rotY += 0.1f;
        //rotX = 0;
        break;
    // left arrow
    case 85:
        rotAngle -= 0.5f;
        //rotY = 0;
        rotX -= 0.1f;
        break;
    //right arrow
    case 68:
        rotAngle += 0.5f;
        //rotY = 0;
        rotX += 0.1f;
        break;

    case 'a':
        xMove -= 1;
        Glu.gluLookAt(xMove, yMove, zMove, xMove + 2, yMove + 2, zMove + 2, 0, 1, 0);
        break;

    case 'd':
        xMove += 1;
        Glu.gluLookAt(xMove, yMove, zMove, xMove + 2, yMove + 2, zMove + 2, 0, 1, 0);
        break;

    case 'w':
        yMove +=1;
        Glu.gluLookAt(xMove, yMove, zMove, xMove + 2, yMove + 2, zMove + 2, 0, 1, 0);
        break;

    case 's':
        yMove -= 1;
        Glu.gluLookAt(xMove, yMove, zMove, xMove + 2, yMove + 2, zMove + 2, 0, 1, 0);
        break;

    case 'z':

        zMove += 1F;
        Glu.gluLookAt(xMove, yMove, zMove, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        break;

    case 'x':
        zMove -= 1F;
        Glu.gluLookAt(xMove, yMove, zMove, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        break;

    case '0':
        //zMove -= 1F;
        Glu.gluLookAt(1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
        break;

这是我的绘图代码:

Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

Gl.glEnable(Gl.GL_TEXTURE_2D);
LoadTexture();
Glu.GLUquadric qobj = Glu.gluNewQuadric();
Glu.gluQuadricTexture(qobj, Gl.GL_TRUE);
//Glut.glutSetCursor(Glut.GLUT_CURSOR_NONE);
Gl.glPushMatrix();
Gl.glRotatef(80f, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
Glu.gluDisk (qobj,0, 800, 900, 300);
Gl.glPopMatrix();

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从不(!)将OpenGL状态更改函数放入事件处理程序中! 现在你就是这样。在你的按键处理程序中更改一些变量,然后发出一个重绘事件并使用它来在绘图函数中适当地设置矩阵。

glLoadIdentity只与此有关,即你在一个不属于的地方称呼它。 OpenGL是一个绘图API而不是场景图。