我开始使用OpenGL。我不确定gluOrtho2d
和glLoadIdentity
如何共同发挥作用。特别是,我有以下代码,它应该在10x10显示屏的中心绘制一个2x2的正方形。
int main() {
glutCreateWindow("Draw A Square");
glutDisplayFunc(mydisplay);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glutMainLoop();
}
void mydisplay() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
drawAUnitSquare();
glFlush();
}
void drawAUnitSquare() {
// glLoadIdentity();
glBegin(GL_POLYGON);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-1, -1);
glVertex2f(1, -1);
glVertex2f(1, 1);
glVertex2f(-1, 1);
glEnd();
}
以上代码有效。但是,如果我取消注释glLoadIdentity();
中的drawAUnitSquare()
,则广场会填充整个视口。这里发生了什么?
答案 0 :(得分:1)
您忘记将矩阵模式切换回GL_MODELVIEW
。
只需在glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
之后添加gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
。