代码:
int err = glGetError(); // err = 0
glMatrixMode(GL_TEXTURE);
err = glGetError(); // err = 0
glLoadIdentity();
err = glGetError(); // err = 1282
GL_INVALID_OPERATION
当前状态下不允许指定的操作。违规命令被忽略,除了设置错误标志之外没有其他副作用。
当我收到错误时,我使用gDEBugger来检查openGL的状态。
GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID=TRUE
GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS=N/A
GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS=N/A
GL_PROJECTION_STACK_DEPTH=1
GL_TEXTURE_1D=FALSE
GL_TEXTURE_2D=FALSE
GL_TEXTURE_GEN_Q=N/A
GL_TEXTURE_GEN_R=N/A
GL_TEXTURE_GEN_S=N/A
GL_TEXTURE_GEN_T=N/A
GL_TEXTURE_MATRIX=N/A
GL_TEXTURE_STACK_DEPTH=N/A
GL_TEXTURE_BINDING_1D=0
GL_TEXTURE_BINDING_2D=0
GL_TEXTURE_BINDING_3D=0
GL_TEXTURE_ENV_MODE=GL_MODULATE
GL_TEXTURE_ENV_COLOR={0, 0, 0, 0}
GL_ACTIVE_TEXTURE=GL_TEXTURE11
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE=GL_TEXTURE0
GL_MAX_TEXTURE_UNITS=4
GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB=GL_TEXTURE11
GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB=GL_TEXTURE0
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB=4
我无法弄清楚哪里出错了。为什么不允许简单操作?
答案 0 :(得分:2)
来自文档:
如果执行glLoadIdentity,则生成GL_INVALID_OPERATION 在执行glBegin和相应的执行之间 glEnd。
我想这就是原因。
答案 1 :(得分:-1)
不建议使用立即模式以及OpenGL方面的矩阵处理。即使使用glMatrixMode,也应该出现相同的错误。使用wglCreateContextAttribsARB切换到OpenGL 2.1版对我有用,尽管我已经读过评论说不能保证它将来会起作用。您必须立即开始进行自己的矩阵演算和VBO。