如果图像在qualcomm vuforia sdk中被识别,我们如何在布局中显示简单文本,即“Hello”。我正在使用ImageTarget的qualcomm vuforia sdk样本,现在它在识别出图像后显示了一个茶壶。我是增强现实的新手。请帮帮我。
答案 0 :(得分:2)
#include "Teapot.h"
这是加载3d纹理的文件 之后
// Draw object:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, thisTexture->mTextureID);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotTexCoords[0]);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotVertices[0]);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, (const GLvoid*) &teapotNormals[0]);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT,
(const GLvoid*) &teapotIndices[0]);
对于顶点注释以下行
glUseProgram(shaderProgramID);
glVertexAttribPointer(vertexHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotVertices[0]);
glVertexAttribPointer(normalHandle, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotNormals[0]);
glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0,
(const GLvoid*) &teapotTexCoords[0]);
和这一个
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TEAPOT_OBJECT_INDEX, GL_UNSIGNED_SHORT,
(const GLvoid*) &teapotIndices[0]);
即在标记上显示纹理 使用
编译代码ndk-build in Cmd
并且不会显示运行茶壶 并在创建显示自己的文本按钮android的正常方式