我得到了Vuforia官方示例项目和其他人的Vuforia Swift项目。我必须做很多配置才能使两个项目完成编译。 (类似于vuforiaLicenseKey和vuforiaDataSetFile)之后,我发现在我用我的数据库替换演示数据库后,AR模型没有显示在演示图像目标上。
我已更新源代码以执行此操作。当我调试时,我可以看到我的图像目标已被检测到。并且,官方示例和其他示例都开始绘制OpenGL 3D模型或绘制场景工具包节点。问题是我无法在屏幕上看到它们。但是,如果我重新配置示例数据库,我可以看到AR视图正常工作。
以下代码是来自yshrkt/VuforiaSampleSwift的快速项目示例。它正在工作,并且trackerableName ==“coaster”的条件为真。这意味着应用程序检测到过山车图像。
func vuforiaManager(_ manager: VuforiaManager!, didUpdateWith state: VuforiaState!) {
for index in 0 ..< state.numberOfTrackableResults {
let result = state.trackableResult(at: index)
let trackerableName = result?.trackable.name
//print("\(trackerableName)")
if trackerableName == "coaster" {
boxMaterial.diffuse.contents = UIColor.yellow
if lastSceneName != "coaster" {
manager.eaglView.setNeedsChangeSceneWithUserInfo(["scene" : "coaster"])
lastSceneName = "coaster "
}
} else {
print("\(trackerableName?.description)")
boxMaterial.diffuse.contents = UIColor.blue
if lastSceneName != "chips" {
manager.eaglView.setNeedsChangeSceneWithUserInfo(["scene" : "chips"])
lastSceneName = "chips"
}
}
}
}
并且,它引用了下面的乐趣。一切看起来都不错。
(void)setNeedsChangeSceneWithUserInfo: (NSDictionary*)userInfo {
SCNScene* scene = [self.sceneSource sceneForEAGLView:self userInfo:userInfo];
if (scene == nil) {
return;
}
SCNCamera* camera = [SCNCamera camera];
_cameraNode = [SCNNode node];
_cameraNode.camera = camera;
_cameraNode.camera.projectionTransform = _projectionTransform;
[scene.rootNode addChildNode:_cameraNode];
_renderer.scene = scene;
_renderer.pointOfView = _cameraNode;
}
相同的项目,在更新我的图像目标数据库之前,它工作正常,检测图像目标然后在AR视图上绘制模型。但是,在我更换数据库之后它只能检测到图像目标,它不能再在AR视图上绘制模型了。
答案 0 :(得分:1)
可能解释这两个可能的事情 - 如果您的目标尺寸错误或者“过山车”场景中有什么问题。你应该首先尝试使用'筹码'目标的'过山车'场景。如果您可以看到场景,则问题可能出在您的目标尺寸上。如果它不起作用,请尝试使用带有“筹码”场景的新目标。 这应该可以帮助您隔离问题,并可能在此处提供更多详细信息。