基本上我正在编写一个C ++程序来绘制一个世界中的对象,当我旋转/翻译一个由多个对象组成的对象时,我遇到了一些光照困难(比如一个树对象由一个圆柱体组成)叶子的树干和金字塔对象的对象。)
我现在有一个工作光源但是在旋转对象的子组件时会遇到一些问题(比如它的父树中的金字塔对象,树)。
当我将旋转应用于树对象时,所有光照/着色都有效,但如果我尝试旋转树中的金字塔对象,则光线会变得怪异且随机。我真的希望有人可能会对我可能遇到的问题有一些提示或暗示吗?
编辑:这个项目有很多文件,很难在这里投入足够的文件来提供整个图片。基本上我的步骤是:
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我在代码中发现了问题。我过于频繁地更新法线,因此opengl照明的法线不正常。
感谢大家的帮助!