c ++照明多个对象

时间:2013-08-11 02:07:09

标签: c++ opengl lighting

enter image description here

在图片中你可以看到一个白色的光点是光源定位。右边的物体正确点亮但左边的物体没有亮起。

GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,0.0};
void render()
{
    ::clearScreen(); // clear screen
    ::camera->update(); //changes matrix for camera

    glPushMatrix();
    glRotatef(x,0,1,0);
    glTranslatef(0,0,1);
    glBegin(GL_POINTS); // draw white dot
    glVertex3f(LightPosition[0],LightPosition[1],LightPosition[2]);
    glEnd();

    glLightfv (GL_LIGHT0,GL_POSITION,LightPosition); // position light
    ::glPopMatrix();

    ::m2->draw(); // draw king chess piece

    ::glPushMatrix();
    glTranslatef(4,0,0);
    m1->draw(); // draw sphere
    ::glPopMatrix();

    glFlush();
    glutSwapBuffers();
}

据我所知,我只是将两个物体照亮,好像它们位于世界的中心,然后将物体向左平移,从而产生这种效果。我如何解决这个问题并使我的物体正确点亮?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您的光源没有位置,只有方向,因此不受翻译影响。此外,顶点处理器不会计算从定向光源到顶点的方向。

w坐标设置为1 t,使点亮:

GLfloat LightPosition[] = {0.0f,0.0f,1.0f,1.0};