Unity Emission Lighting不影响导入的对象

时间:2019-01-31 04:13:16

标签: c# unity3d lighting

我在下面(3)的球体上应用了HDR为1.5的发光材料。

多维数据集1是Unity原语。

Cube 2是3D Studio max基本体,具有导入到Unity之后的材质。

Mesh 4是导入了3D Studio max对象,并在3D Studio max中应用了多种材质。

1、2和4都具有相同的材质。所有4个对象都是静态的。

来自球体的发射对多维数据集2有一些影响,但不像多维数据集1一样大,并且完全不在阴影中。它对网格4无效。

我想要的是球体对多维数据集1的影响,但似乎只适用于Unity中创建的基元。我在做什么错了?

请注意,由于缩放/平铺,材质纹理看起来有所不同。在所有三个对象上都是相同的木纹材料。

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在此图像中,我充分利用了HDR,以说明光照效果/不影响不同对象。

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