我在下面(3)的球体上应用了HDR为1.5的发光材料。
多维数据集1是Unity原语。
Cube 2是3D Studio max基本体,具有导入到Unity之后的材质。
Mesh 4是导入了3D Studio max对象,并在3D Studio max中应用了多种材质。
1、2和4都具有相同的材质。所有4个对象都是静态的。
来自球体的发射对多维数据集2有一些影响,但不像多维数据集1一样大,并且完全不在阴影中。它对网格4无效。
我想要的是球体对多维数据集1的影响,但似乎只适用于Unity中创建的基元。我在做什么错了?
请注意,由于缩放/平铺,材质纹理看起来有所不同。在所有三个对象上都是相同的木纹材料。
在此图像中,我充分利用了HDR,以说明光照效果/不影响不同对象。