全阴影中物体的漫反射照明

时间:2016-04-14 14:51:57

标签: 3d rendering lighting

所以我一直在研究3D场景的渲染引擎,并构建了一个带有方向,点和点光源的照明模型,具有正常,镜面和阴影映射。

在我的阴影计算中,对于任何给定的光,如果发现一个片段处于阴影中,则只使用光的环境贡献来照亮片段。

然而,我注意到在其他具有全球实时阴影的游戏中,情况绝对不是这样。例如,假设您有一个单向光源(即太阳),一个大型物体(即建筑物)和一个较小的物体(即一个箱子)。如果板条箱完全处于建筑物的阴影中,板条箱的不同侧面仍然会以不同的阴影显示,并且它不会显得平坦。

这通常如何实现?只是遮挡映射还是其他什么?这是一个物理上准确的模型吗?

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